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幼儿园大班科学活动教案:走进夏天-动物的伞

2019-12-13

活动目的:

1、幼儿能理解诗歌内容,并能有表情的朗诵。

2、幼儿运用想象力仿编诗歌。

3、培养幼儿口语表达的能力。

活动准备:

课件、森林背景图、动物图片每人一幅活动过程:

1、听音乐进入活动室。

小朋友,今天老师带你们到一个非常美丽的地方。

2、观察课件提问:

(1)上面有什么?它在什么地方?你还在哪里见过它?这么美丽的地方吸引了好多小动物,都有谁?你还知道什么小动物?

(2)这是什么季节?夏天的天气怎么样?

(3)下雨时,你是怎样出去的?小动物怎么办呢?谁是它的伞?

3、教师有表情地朗诵诗歌。m.Cy316.cOm

4、欣赏课件《动物的伞》。

5、提问让幼儿理解诗歌。

(1)诗歌的名字叫什么?

(2)地上的大树是谁的伞?山坡上的蘑菇是谁的伞?池塘里的荷叶是谁的伞?

6、请幼儿跟着课件加上动作完整的朗诵一遍。

7、引导幼儿仿编诗歌。

(1)看课件仿编诗歌。

(2)你还知道哪些动物?它们把谁当作伞?

8、游戏《帮动物找伞》。小朋友表现的真好,老师奖给你们每人一件礼物,找一找,和你的同伴说一说是什么,我们做一个游戏:听到雨声,帮助小动物找到一个不会被雨淋到的地方当伞躲起来。送的时候要想好,什么是这个小动物的伞?然后把图片贴在下面。并用诗歌语言编诗歌。

9、听音乐到户外玩耍。

小朋友们帮小动物们都找到了伞,你们真是热心的孩子,老师非常喜欢你们,我们一起到外面跳个舞吧。

小编推荐

幼儿园大班科学活动教案《动物的秘密》


一、活动目标:

1、初步了解不同的动物的尾巴都有自己的用途。

2、进一步培养幼儿大胆表达及探索动物秘密的兴趣。

二、活动准备:

1、松鼠、金鱼、马、蜥蜴、鳄鱼的图片。

2、动物的秘密调查表。

3、动物捕食的录像。

三、活动过程:

(一)、活动导入游戏"猜尾巴"。

师:"今天本来有很多小动物来跟我们做游戏,可是因为它们太淘气,要和我们捉迷藏,让我们来找它。(出示各种小动物的图片遮住身体露出尾巴)师:"请小朋友猜猜看它们是谁?"小结:"每种动物都有尾巴,从它们的尾巴不同,就可以猜出它是谁?"(二)、交流讨论图片上动物尾巴的作用?

1、 师:"那你们知道这些小动物的尾巴有什么用吗?让我们一起来看一看。

2、小组讨论动物尾巴的用处。

师:"那你知道还有哪些小动物尾巴本领也很大呢?(请个别小朋友说一说)4、师:"刚才我们知道这些小动物的尾巴在它们身上用处都非常大,其实这是小动物身上的一个秘密。

(三)、看录像,了解动物的捕食过程。

1、师:"那小朋友你们还想知道小动物的另一个秘密吗?今天朱老师带来了两段视频请小朋友看看视频里的小动物它们在干什么呢?

2、师:"请小朋友说一说它们是如何捕食的呢?"3、小组讨论你还知道哪些小动物捕食的过程。

师总:小动物在捕食的过程中都非常的小心,它们在攻击猎物的时候也非常的残忍。

(四)、交流调查表。

(五)、活动延伸。

师:"动物王国里面的小动物身上都有它们自己的小秘密,需要我们小朋友自己发现,探索。小朋友可以回家自己查一查小动物身上还有哪些小秘密,然后来告诉其他小朋友。"

幼儿园大班科学活动教案:动物接龙


设计思路:

幼儿从小就对动物感兴趣,还能从成人那里获得较多关于动物的认知经验,父母也会为他们提供各种各样关于动物的书籍:进入幼儿园后,三个年龄段的教学中都会涉及"动物"主题,随着内容的不断扩展和深入,大班幼儿对动物的认知经验已经相当丰富,甚至有不少幼儿比成人知道得还多。

如何让大班末期的幼儿有机会运用自身丰富的经验来进行思考、探究和解决问题,促进幼儿思维和能力的发展呢?于是,我设计了教学游戏"动物接龙"。

"动物接龙"是按照一种"规律"说一组动物的名称,如老虎、狮子、熊、豹(它们都是凶猛的食肉动物)。这里的"规律"完全由幼儿自己来诠释。

具体的玩法:幼儿按意愿四个人组成一小组,共同协商一种"规律",并且每个人按照这种"规律"选择一种动物,然后每个人轮流上来按"规律"说出动物名称,其他组的幼儿猜他们的接龙"规律"。

活动目标:

1.尝试按照自己的方式、运用关于动物的各种经验建立接龙的"规律",并在猜"规律"的过程中进行推理、判断。

2.在游戏中协调同伴关系,并遵守游戏规则。

活动准备:

记分玩具架;白色大纸和各色彩笔。

活动过程:

一、介绍游戏、商量"规律"1.介绍游戏玩法:

(1)幼儿按意愿四个人组成一小组。

(2)玩"动物接龙"游戏时,需要用动物的名字按照一定的"规律"来接龙。

【设计意图:活动开始部分教师简单向幼儿介绍游戏的玩法,其中游戏"加分"和"扣分"的规则要在幼儿熟悉游戏后,在幼儿玩游戏的过程中慢慢加入。】

2.幼儿商量"规律":

主要提问:

你觉得可以按照什么样的"规律"来接龙呢?

【设计意图:活动开始部分就给幼儿提供一个抽象特征的想象空间和综合运用各种经验的机会;教师能了解幼儿对"规律"的理解,以及估计幼儿会产生哪些"规律";此时幼儿亦会在同伴间的商量过程中丰富、变通自己原有的"规律"。】

二、分组协商、尝试游戏1.介绍游戏规则:

(1)分小组竞赛:

*协商:每个小组商量好某一种"规律",每个成员按照这个"规律"选择一种动物。

*竞赛:小组成员轮流说出动物名称,让其他组的幼儿猜接龙的"规律"。

(2)猜中的小组和猜得有道理的小组都可以得分。

2.小组协商:

每组找个角落悄悄商量,教师巡回了解每组协商的情况。

【设计意图:对大班幼儿来说,三至四人为一组的协商效果较好;教师在巡回中除了可以了解每组协商的"规律"有哪些,还可以重点关注每组幼儿协商时是"先有'规律'后有动物"还是"先有动物后有'规律'",即幼儿不同的思维方式。】

3.第一轮猜"规律"竞赛:

主要提问:

(1)猜一猜这一组说的动物可能是按什么"规律"接龙的?为什么?

(2)你们小组商量的"规律"到底是什么呢?

(3)这次游戏,几个小组商量的"规律"有什么不同?

【设计意图:教师要鼓励幼儿表达自己是如何来判断和推理的;游戏中教师要帮助幼儿初步梳理出他们自己创造的不同"规律"(幼儿曾经总结出的"规律"有:①按动物种类归类,如哺乳类、鸟类、两栖类等;②根据动物某一特征归类,如看上去都是长得细细长长的动物、都有尖尖的嘴巴的动物等;③引用"模式排列"的规律,如外形大的动物和外形小的动物间隔排列、能发出很大声音的动物和只能发出很小声音的动物间隔排列、身上有条纹的动物和身上没有条纹的动物间隔排列等)。】

三、增加规则,增强游戏的乐趣1.介绍增加的游戏规则:

加分:对同伴的意见提出反驳,并且反驳有理。

扣分:反驳同伴意见,理由不成立;或没有遵守游戏规则。

【设计意图:通过第一次尝试,幼儿开始对游戏了解和熟悉,逐渐进入游戏的状态。在猜"规律"的过程中开始有了同伴间的交流和辩论,有时虽没有完全猜对其他小组的"规律",但理由也相当充分,就有了加分的规则;扣分规则的建立是为了帮助一些只顾表达自己想法的幼儿去倾听同伴的见解,以及认真思考后再表达。】

2.协商"规律"、第二轮游戏:

(1)小

(2)主要提问:你们同意他的意见吗?如果不同意,请说明反驳的理由。

(3)辅助策略:如果出现不同的意见,因为经验不足无法当场协调认同,则请幼儿将此问题用简单的符号记录在白色大纸上。

【设计意图:在同伴交流和辩论的过程中,幼儿积极地思考和运用自身已有的相关经验,但由于各自经验的不同,有的问题未能达成共识,记录下来可以促使幼儿对问题的进一步探究,使幼儿的学习有进一步发展的空间。】

活动建议:

1.幼儿从了解游戏玩法和规则,到真正把握游戏,体会游戏的趣味性,这需要一个过程,因此,这个游戏不一定只在一次活动时间内完成,可以分成几次进行,如先介绍游戏玩法,让幼儿利用自由活动时间进行协商,然后再在学习活动时间进行游戏。

2.游戏可以反复多次进行,小组人员搭配也可以调换,给予幼儿与不同的同伴协商的机会。

3.每次游戏中记录下的问题,要鼓励幼儿继续探究,在下一次游戏中公布正确答案,并加分。

活动价值|:

1.游戏是开放的:给幼儿提供了一个抽象特征的想象空间,综合运用各种经验的空间,幼儿完全是"问"自己的,没有依靠别人,能让幼儿自己去建立或"发明"联系的方法。

2.游戏是建构式的:从协商、确定"规律"和动物,到猜"规律"辩论,这个过程幼儿可以自己去建构,建构的知识是动态的、发展的。

幼儿园大班科学活动教案:夏天玩水


活动目标1.通过玩水,激发幼儿对科技的兴趣;2.通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。

活动准备易拉罐(靠近其底部的壁上用钉子钻2-5个大小一样的孔,小孔间距为0.5公分)、空眼药水瓶、底部用蜡笔涂染的小纸盒(底部应涂满、涂均匀)、大小一样的玻璃板(玻璃板周围用胶面贴好)、迷迷转(把乒乓球剪成半圆形或月牙形,可装饰上可爱的小人或图案)、镜子。(不要太小)活动过程开始部分1、似谜语引出主题——水“今天老师给你们带来了一个谜语,请你们猜猜看,这个谜语说的是谁:——小溪里散步、池塘里睡觉、江河里奔跑、大海里舞蹈?”(水)2、结合从前学习的经验,说说水是什么样的。

“你们喜欢水吗?喜欢和水做好朋友一起玩吗?以前我们玩过水,水是什么样的呢?”(幼儿自由回答:透明的、没有颜色、没有味道、会流动的)“今天,咱们再来玩一玩、看一看水还有什么秘密。”

进行部分:

1、会握手(抱在一起)的水。

把幼儿带到大水盆旁让幼儿自由玩水,老师可跟踪指导和幼儿一起玩。(甩手后擦手回座位坐好) 第一次小结:刚才你是怎么玩的,发现了什么? 幼儿回答:……老师:“真好玩,水会像握手一样粘在一起、抱在一起、水抱在一起后还能不能分开呢?怎样让他们分开呢?在水流的什么部位一握,水更容易粘在一起呢?请你们再去玩一玩水,等一会把你的发现告诉我”(老师和幼儿一起玩,重点指导幼儿发现水怎样粘在一起又分开,怎样捏水水易粘在一起,甩手回座位坐好。)第二次小结:你是怎么玩的?水粘在一起后还能分开吗?在什么部位捏水水容易粘在一起呢? 幼儿自由发表自己的发现,通过第二次玩,能发现上述问题。师:水怎么会粘在一起呢?还是请小水滴告诉我们吧!

2、调皮的小水滴。

(1)请幼儿在小油盒上用装满水的眼药瓶轻轻挤出一滴小水滴,先看看小水滴是什么样的,像什么(幼儿自由说),再把油盒轻轻地晃动看小水滴会怎样(会滚动、会跑),再多在油盒里滴小水滴,看这么多小水滴在一起会怎样(变成大水滴、流动起来),如果我们滴上好多好多的小水滴,它们会怎样? (会变成水流动起来)(2)再让幼儿在小镜子上滴一滴小水滴,看看小镜子上的小水滴是什么样的(散开的、一片片的),多滴上一些小水滴看看它们会怎样(也会抱在一起)。小结:小水滴真调皮,跑到小油盒里时它是(幼儿接着说:像小球一样、像小豆子一样圆圆的),跑到镜子上时,它又是(幼儿接说:散开的,一片片的)但是它们都能(幼儿接着说:抱在一起吸在一起)。抱在一起的水的力量到底有多大呢?

3、不容易分开的镜子。

师:“现在请你们再去玩一玩水看看这次你又能发现什么”。老师和幼儿一起玩水里的镜子,试着把合在一起的镜子掰开,感觉镜子此刻不容易被掰开(请幼儿甩手回来)。

小结:你是怎么玩的,(把镜子掰着玩),为什么镜子不容易掰开呢?(因为镜子中间有水)是水把两面镜子粘在一起了,水的力量可真大呀。

4、迷迷转。

师“今天教师还给你们带来了好玩的迷迷转(拿出迷迷转),你们看它们多漂亮呀,它们最喜欢在镜子上转圈跳舞了,你们能不能帮帮他们呢。”(幼儿自由探索迷迷转的玩法)第一次小络你们是怎样玩的(把迷迷转放在镜子上玩的),我也像小朋友那样把迷迷转放在镜子上,可它为什么老掉下来呢?(因为没有水粘它,要滴上水)小朋友真聪明,迷迷转不光和镜子是好朋友,还喜欢和小水滴做好朋友,有了小水滴,迷迷转就像穿了滑冰鞋一样跳舞转圈了。(请幼儿自由玩一玩,帮助那些还没发现上述方法的幼儿正确玩迷迷转)。第二次小结:刚才我发现一个小朋友的迷迷转转不起来,他也请小水滴在帮忙了,可为什么迷迷转还是不转呢?(没动镜子,要把镜子晃一晃)小朋友真聪明,有了小水滴还要把镜子上下体面斜一下,这样迷迷转才会起来。(幼儿再自由玩一下,还可以尝试两个,三个迷迷转同在一个镜子上转提高操作技巧)结束部分:

师:今天我们和水在一起玩了这么多好玩的游戏,你们是不是更喜欢水了呢?以后我们要更加节约用水,爱惜水、不浪费,让水成为更多人的好朋友,好吗?现在你们可以自由去玩水,喜欢玩什么就玩什么吧!(幼儿自由选择器材,自由玩着结束)注意事项:

1、本活动属感知类活动,不属理解类,因此对活动中发生的现象不强求幼儿必须理解其中的道理,只要感知到即可,但每玩过一种活动可考虑让幼儿说说为什么,说不出或说错了没关系。

2、在进行“会握手的手”这一活动时,可在水龙头下进行,这样水压稳定,实验容易成功。

幼儿园大班科学活动:动物家族


一、活动目标:

1、通过分类,让幼儿进一步掌握家禽、家畜、野兽、飞禽的不同特征,并理解家禽、家畜、野兽、飞禽的概念。

2、发展幼儿的比较、分析、概括的能力。

3、培养幼儿的环保意识及爱护动物的情感。

二、活动准备:

1、多媒体课件、音乐游戏磁带;2、各种动物卡片、挂饰若干;3、动物的家背景图4张。

三、活动重点:

引导幼儿根据家禽、家畜、野兽、飞禽的不同特征进行分类,并理解家禽、家畜、野兽、飞禽的概念。

四、活动过程:

1、激趣导入 以幼儿喜爱的动画形象狮王辛巴引出课题,设置悬念,激发幼儿的活动兴趣。(评:以幼儿喜欢的动画形象引题,易调动幼儿参与活动的积极性。引题话语简短,目的性强,为幼儿进入后面的活动做了铺垫)2、观看多媒体课件,引导幼儿根据动物的特征尝试分类。

①师:小朋友,如果你是辛巴你会怎样给动物分类 幼儿自由讨论,教师引导幼儿根据动物的不同特征尝试分类。

②幼儿分组操作图片,尝试给动物分类。

③各组幼儿相互交流分类的理由,教师引导幼儿比较家禽、飞禽、家畜、野兽的异同。 (评:需求和兴趣是使认知活动得以维持和获得成功的首要前提。生动形象的多媒体课件,引起了幼儿探索的兴趣;让幼儿按照自己的想法分类,则给幼儿一个主动学习与发展的机会;让幼儿分组操作让幼儿体验到了合作学习的乐趣。)3、观看多媒体课件,引导幼儿总结概括家禽、家畜、野兽、飞禽的不同特征,并形成概念。 (评:在幼儿自由探索的基础上,再次让幼儿观看多媒体课件,让幼儿对家禽、家畜、野兽、飞禽的不同特征有个清晰的认识,进行概念上的提升。)4、幼儿操作动物图片,进行分类调整。 (评:幼儿的认知特点是:听过就忘记了,看过就记住了,做过就理解了,在幼儿形成了对家禽、家畜、野兽、飞禽的概念的基础上,让幼儿再次进行分类,加深了幼儿对概念的理解。)5、引导幼儿根据已往的知识、经验进行交流讨论,进一步丰富幼儿与家禽、家畜、飞禽和野兽有关的知识,并激发幼儿爱护动物的情感,培养幼儿的环保意识。 ①师:除了这些动物,小朋友还认识哪些动物,它们属于哪一类? ②师:动物是我们人类的朋友,我们该如何对待动物? (评:人和事物之间的关系是相互依存的。在这一环节,通过幼儿间的相互交流和教师的适时点拨,让幼儿明白,在这世上有很多美好的事物,如果我们再不爱护它,就会失去它们。激发了幼儿爱护动物的情感,培养了幼儿的环保意识。)6、游戏:动物找家 玩法:设置游戏场景。第一遍游戏:一名幼儿扮演猎人,其他幼儿挂胸饰扮演各种动物,音乐响起,幼儿随着音乐做相应动物的模仿动作,猎人来时,"动物"赶紧跑回自己的家。第二遍游戏:幼儿互换胸饰,增设骆驼、鳄鱼、蝙蝠等幼儿难以归类的动物,增加游戏难度。 (评:教师以游戏身份介入游戏中,既便于观察幼儿,又拉近了与幼儿的距离。在游戏中幼儿又进一步巩固了对家禽、家畜、野兽、飞禽的认识。另外,在第二遍游戏中,教师又增加了骆驼、鳄鱼、蝙蝠等难以归类的动物,再一次激发了幼儿的探索欲望。)7、知识扩展观看《动物世界》多媒体课件,丰富幼儿有关动物的知识,引发幼儿进一步探索动物奥秘的欲望。

8、结束活动: 教师小结,激发幼儿继续探索动物奥秘的兴趣。 (评:通过观看多媒体课件,让幼儿了解到这个世界无奇不有,动物世界如此奇妙,多媒体课件中提出的几个问题激发了幼儿继续探索的欲望,让人感觉活动虽然结束了,可意犹存。)

幼儿园大班科学活动:动物长龙


设计思路:

大班幼儿对动物可谓非常喜欢,经过小班、中班的积累,孩子们对动物的认知经验已经相当丰富,甚至有的幼儿比成人对动物的知晓还多得多,他们愿意深入探究动物的秘密。本次活动旨在充分调动幼儿对动物的已有经验,激发幼儿积极探索动物排队接龙的规律,如动物之间的相互共同点,动物之间的彼此联系等。整个活动以动物排队接龙的游戏(是按照一种“规律”说一组动物的名称,如牛、羊、马、驴都是吃草的动物)串联,让孩子充分享受“玩”的乐趣。在积极创编动物排队接龙以什么为“规律”基准时,由幼儿自己诠释并说出理由。教师在活动中起到“穿针引线”的作用,引导幼儿拓展思维,大胆思考不同的规律,启发幼儿在竞赛中产生思维的碰撞,引起争辩,丰富幼儿对动物的进一步了解。整个活动呈现出一种开放式的状态,幼儿的学习也来自于自身内部的需要与积极的互动。

活动目标:

1、尝试根据自己的方式,运用关于动物的各种经验建立动物排队接龙的“规则”,拓展对动物的了解。

2、能对接龙“规律”进行简单的推理和判断,探索动物之间的联系,并在他人面前大胆表达自己的想法。

3、在游戏中共同合作,协调与同伴的关系,遵守游戏规则。

活动准备:

1、ppt、每组一套不同的动物排队接龙图片。

2、纸、笔、红黄两队标记、五角星。

3、幼儿对于动物有一定(相当)的了解。

活动过程:

一、漫话动物,分享经验。

师:“你们一定非常喜欢动物吧?谁能说说它们的秘密?”(引导幼儿大胆讲述自己对某种动物的了解,ppt尽可能出现孩子所说的动物。)

【设计意图:激发幼儿谈论的兴趣,参与的热情,鼓励幼儿面前谈自己对动物的了解,发挥幼儿谈话的主体性,为后面环节的想象创造提供基础。幼儿除了调动自己的已有经验,还要充分利用听觉来感知同伴的经验,转化为自己内在的了解。此环节教师尽量引导幼儿从多个方面来说,关注幼儿对动物常态知识的了解,以及原有的生活经验如何。】

二、典型范例,商量规律。

1、(播放课件)师:“动物们在一起要玩游戏可开心了,瞧,这四个小动物首先聚在一起了。” (画面出现四个动物:牛、羊、马、驴)

师:“你觉得为什么它们四个会排在一起(或是什么让它们的排在一队)?后面可能还会有谁接着排呢?为什么?

【设计意图:此环节首先提供幼儿简单的范例,为幼儿商量“规律”引路,使他们能较好的运用相关经验开展后面的活动。】

2.师:你们觉得其它动物们也会按照什么的“规律”来接龙呢?(先幼儿个别自主讲,后由教师与幼儿共同接龙)

【设计意图:此处为幼儿提供了一个抽象特征的想象空间和综合运用各种经验的机会;教师能了解幼儿对“规律”的理解,以及估计幼儿会产生哪些“规律”;此时幼儿也会在同伴间的商量过程中丰富、变通自己原有的“规律”。】

三、分组协商,尝试接龙。

1、师:“刚才老师和小朋友一起玩了动物接龙游戏,现在请你们也分组去玩一玩,然后请其他组的朋友来猜一猜。”

【设计意图:此环节锻炼孩子的创新思维能力和同组幼儿相互协调能力,教师给予积极的引导,了解幼儿会产生哪些不同的基准,鼓励幼儿不同的想法。】

2、分组,引导幼儿协商。(提供幼儿图片、纸和笔,让幼儿根据自己的意愿做好记录,鼓励幼儿用自己的方式来记录)

3、教师观察幼儿协商新接龙游戏的思维模式。(教师要帮助幼儿初步梳理他们自己创造的接龙。)

四、竞赛游戏,动物接龙。

1、第一轮,猜动物接龙“规律”。

(1)师:猜一猜,这一组说的动物可能是按什么“规律”接龙的?为什么?(把幼儿分成红、黄两队,请某一队其中一组讲述自己的动物接龙。另一队接龙动物,并猜测理由,猜对得五角星。)

【设计意图:以竞赛的形式激发幼儿创造的乐趣,同时引导幼儿学会倾听同伴的讲述,产生联想。】

(2)师:你们商量的“规律”有什么不同?

【设计意图:教师帮助幼儿初步梳理出他们自己创造的不同“规律”(如按动物种类归类:哺乳动物、鸟类、两栖动物等;按动物某些特征归类:卵生的小鸡、蛇、乌龟、小鸭;引用“模式排列”的规律:外形大的动物和外形小的动物间隔排列;根据动物的食物链的排列等),以利于幼儿不断地分享关于动物的知识经验。】

2、增加规则,再次活动。

(1)引导幼儿讲述自己接龙的理由,允许幼儿产生争辩。

(2)教师提议:对同伴的意见可以提出反驳,并且反驳有理的,可加分。

反驳同伴意见,理由不成立的,则扣分。

【设计意图:通过第一次活动,幼儿开始逐渐进入状态,在猜的过程中开始有了同伴间的交流和辩论,有了加分、扣分能更好地帮助一些只顾表达自己想法的幼儿去倾听同伴的见解,以及认真思考后再表达的习惯。】

(3)分组商量,游戏继续进行(教师引导幼儿要增加规律的难度,不要让对方队轻易猜出)。

师:“谁来说说你们一组的动物是按什么理由接龙的,后面可以排谁?”(按照动物名称说出接龙后的顺序,讲述理由,在黑板上显示。教师肯定鼓励幼儿不同设计规则的想法。)

师:“请X队说说,他们猜得接龙的理由和你们想的一样吗?你们的理由是什么?”

【设计意图:此环节在孩子相互反驳、争辩的过程中不断激发孩子的思维碰撞,同时最大范围调动孩子对动物的生活经验,帮助孩子从同伴身上获取并积累自己不太了解的动物知识,拓展思维。】

3、公布得分,小结活动。

活动延伸:留有悬念:引导幼儿思考更难的接龙方式。

1、教师:“今天动物们聚会的方式很奇特,刚刚还有一些大家还没有接好,我们可以去查阅资料,下次再玩动物接龙游戏。”

2、引导幼儿记录下没有解决的问题,作为下次活动的基础。

幼儿园大班科学活动《有趣的动物尾巴》教案


活动目标1.认识一些小动物的尾巴,了解尾巴的用途。

2. 培养幼儿良好的观察能力、语言表达能力。

3. 激发幼儿探索动物尾巴的兴趣,满足其好奇心,加深幼儿爱护动物的积极情感。

活动准备1.操作卡2.各种动物图片3.多媒体课件。

活动过程实录:

(一)激趣导入(播放动物比尾巴的视频,轻松导入课堂)(5分钟)1、师:小朋友们,你们喜欢小动物吗?(喜欢)为什么喜欢呢?(动物是人类的朋友,所以大家喜欢)2、播放动物比尾巴视频,让幼儿初步感知动物尾巴的形状。

3、刚刚小动物们在比什么?(比尾巴)今天我们就来学习动物的尾巴(师板书课题:动物的尾巴)。

(二)、展开学习动物尾巴的形状(10 分钟)1、认识松鼠的尾巴(课件出示松鼠的尾巴)(1)、这是什么?这是谁的尾巴?(松鼠的尾巴)(2)、它的尾巴是什么样子的呢?

生:像一把伞(3)松鼠的尾巴有什么作用呢?(当降落冬天可以当被子)方法同上依次认识猴子、鸡、兔子、孔雀的尾巴。

(3)问答游戏巩固动物的尾巴样子师:谁的尾巴长? 生:猴子谁的尾巴短? 兔子谁的尾巴好像一把伞? 松鼠谁的尾巴弯? 公鸡谁的尾巴最好看 孔雀(4)小结:我们认识了这么多小动物的尾巴,他们有的长,有的短,有的粗,有的细,还有的弯,各有各的用处。

(三)拓展延伸,认识更多的动物尾巴(5分钟)过渡语:小朋友还想知道更多的小动物的尾巴像什么样子吗?有什么作用吗?

1、课件依次出示燕子、鱼、牛、小壁虎、袋鼠的尾巴,引导幼儿了解这些小动物的特点和作用。

(四)、操作巩固,连一连(8分钟)1、教师出示课件,先示范2、幼儿在卡纸上操作(五)音乐声中结束课堂(2分钟)

幼儿园大班科学活动教案:走进数码城


教学目标1、认识几种常见的数码产品,了解它们的用处。

2、对科技新产品感兴趣,感受它们为生活带来的方便。

环境与材料1、《科学》下P.20~21。

2、录有幼儿活动情景的光盘。

一次备课一、设置情景1、将常见的"傻瓜"照相机和数码相机摆放整齐,以问题情景引发幼儿思考。

2、情景一:老师去动物园,想拍些照片带回去看,需要什么设备?

情景二:想听好听的歌曲,需要什么设备?

情景三:远方的爸爸想看看小宝宝长得什么样了,哪种设备能帮忙?

二、了解用途1、教师播放录有幼儿生活情景的光盘,让幼儿说说数码产品给人们带来的方便。

2、你使用过数码产品,使幼儿认识并了解数码产品的使用方法,发现它们的优势。

三、走进数码城1、请幼儿看画册《走进数码城》,说一说画面上有哪些数码产品,它们有什么用处。

2、教师帮助幼儿总结数码产品在生活中的作用。

3、将来你要发明什么样的数码产品呢?

幼儿园大班科学活动:动物之最


幼儿园大班科学教案:动物之最

活动目标:  

1、能大胆讲述自己知道的"动物之最",体验交流分享的乐趣。

2、知道各种“动物之最”,积累相关经验。

3、主动探索“动物之最”的问题,积极寻找答案。

活动准备:

"动物之最"图片若干

活动过程:

一、谜语导入,引出动物之最的话题。

谜语:今天老师给小朋友们猜一个关于动物的谜语:头小四腿长,脖子高过墙,身穿花皮袄,不声又不响。小朋友们猜出来了吗?

提问:小朋友们真聪明,答案就是长颈鹿,你们知道长颈鹿为什么长得这么高吗?它长这么高有什么好处吗?

小结:长颈鹿是动物王国里面长得最高的小动物,它长长的脖子可以使他看的更远,很快就能发现敌情,这样它就能很快的逃走,它还能吃到大树顶上最新鲜的叶子呢!

二、辩论的形式,说说几个“动物之最”

1、提问:你们知道最重的动物是哪一个吗?幼儿辩论。

小结:(出示图片),蓝鲸是世界上最大的最重的动物,平均有26米长,平均体重有150吨。

2、提问:你知道跑的最快的动物是什么吗?幼儿辩论。

小结我们一起来看一看,(出示猎豹)猎豹是世界上跑的最快的动物,他的最高时速达110公里,相当于高速行驶的小汽车的速度,他可真是了不起。

4、猜测:有一种动物活了152年,据科学家研究,有的能活到200多岁呢!你们知道他是谁吗?

我们一起来看看动物中的老寿星(出示海龟龟)

三、出示一些“动物之最”,帮助幼儿认识了解

简单介绍飞的最快的昆虫,最小的鸟,最大的鸟,游得最快的鱼,最厉害的恐龙

(依次出示澳大利亚蜻蜓,蜂鸟,鸵鸟,旗鱼,霸王龙的图片)

小结:今天我们看来好多的动物之最,有最重的蓝鲸,跑的最快的猎豹,最大的鸟鸵鸟,最长寿的乌龟,飞得最快的蜻蜓,最小的鸟蜂鸟,最大的鸟鸵鸟,游得最快的鱼旗鱼,最厉害的恐龙霸王龙。

三、分组抢答游戏,巩固学习到的知识

游戏规则:将幼儿分成3组,举手回答知道哪些动物之最,哪个小组回答正确的次数最多的获胜。

教师小结讲评。

幼儿园大班科学活动 : 走进“仿生王国”


活动目标:

1、 现实生活中仿生现象无处不在,通过本活动使幼儿获得仿生现象的感知印象和有关经验,初步认识仿生现象的基本形式,激发幼儿对仿生发明的兴趣。

2、通过观察、操作、游戏和探索活动,启发幼儿调动自身生活经验进行想象和表述,培养创造性思维和创新意识。

3、感受仿生现象与人们生活的密切关系,引发幼儿热爱自然、热爱科学的情感,培养乐于观察、探索的习惯。

活动准备:

1、材料准备:自制课件:蜘蛛先生的"仿生王国"。

2、操作材料:手套、发夹、梳子、不求人、喷水壶、篮子、鼠标、雨伞、球等若

干生活用品。一些动、植物图片,球拍、网兜、绳织的网等。

活动过程:一、在情境中认识仿生现象。

1、出示蜘蛛玩具引入:

师:"小朋友,这是谁呀?(蜘蛛)听说蜘蛛有一个特别棒的本领,我们一起去瞧一瞧,好吗?

2、演示课件:小蜘蛛织网。幼儿观看后,引导其根据自身生活经验讲述蜘蛛会织网并用网捕捉昆虫的。

师:小蜘蛛在干什么?(织网)它用什么织网?(用丝一根一根的连在一起织成一个网)你们觉得蜘蛛织的网怎么样?(好看、漂亮)那蜘蛛织的网有什么用呢?(捕捉昆虫)你看,蜘蛛真聪明,织的网美观、精巧、用处大,蜘蛛的本领真不少。

3、讨论交流:请幼儿用比较恰当、完整的语言讲述生活中有哪些物品像蜘蛛网?它们有什么作用?

师:孩子们,你们有没有发现我们生活当中有哪些物品很像蜘蛛网的?这些东西有什么用呢?引导幼儿说完整的话:羽毛球拍像蜘蛛网,用来打球做运动;防盗网像蜘蛛网,不让小偷进来;渔网像蜘蛛网,可以网住鱼;水果外层的保护网像蜘蛛网,可以保护水果;篮子像蜘蛛网,可以装东西;足球门像蜘蛛网,把球网住;风扇上的保护网,起到保护作用;攀登架上的网,可以方便攀爬等等。根据幼儿的讲述可适当提供一些实物:羽毛球拍、蝇拍、网兜、渔网等。

4、让幼儿感受蜘蛛网及其仿生物之间的共同点。教师小结并解释仿生现象:这些东西都是都是网状的,方便了我们的生活。人们模仿蜘蛛网发明了我们生活中许多有用的物品,我们就叫仿生现象。出示字卡仿生现象。

二、探索发现:生活中的仿生物品

师:我今天带来了很多的生活用品,一会每个人可以去取一样看一看,摸一摸,玩一玩。玩了以后说一说它们是什么?它像什么,有什么用?你能猜出这些用品是模仿哪种动物或植物发明和设计出来的呢?启发幼儿表述:这是……它像什么……有什么用(引导幼儿说出这是雨伞,它像蘑菇,可以遮雨;这是发夹,它像鳄鱼的嘴巴,可以夹在头发上很美;这是喷水壶,好像大象的鼻子,用来浇花很方便;这是不求人,像我们的手,可以帮我们挠挠背。这是枕头,像肉骨头,让我们很舒服;这是一个粘粘球,可以吸住地板,像壁虎、八爪鱼的吸盘。)说得好的孩子奖励。

师:孩子们,你们说得真好,真棒!现在请大家它们送到这篮子里,然后坐到椅子上,可以吗?真是乖孩子。

小结:小朋友真会动脑筋,在这些生活用品中发现了那么多秘密,真了不起!你看浇水壶用来浇花多方便,这个不求人也很不错,这个发夹夹在头发上多美,这些东西给我们带来很多的好处和方便。其实这些东西人们都是从一些动植物那里得到的启发,发明和制造出来的,我们叫做仿生发明。出示字卡(仿生发明)

三、演示课件:进一步了解仿生发明。

1、出示图片茅草,引导幼儿说说外形特征。

师:在很久以前我们的人类已经很聪明,他们也仿生发明了好多东西,其中有一个叫鲁班工匠,他也发明了很多东西,你们想听吗?简介鲁班与锯子的故事:师:古时候有个人叫鲁班,有一天他上山砍木头,一不小心,手指被茅草划了一下,鲜血直流。鲁班仔细观察,发现这些茅草的边有很多小齿,很锋利,他就动起脑筋,发明了一种工具--锯子。那锯子和茅草有什么相似的地方?(都有很多小齿)

(使幼儿建立茅草与锯子的联系,初步了解仿生的原理)锯子锯起木头又快又省力。

你们看,鲁班从遇到一件小事情上,认真观察和动脑筋,就发明这么有用的工具,在生活中,只要我们多动脑筋,认真观察和思考,也会有很多发现。

2、出示图片蒲公英和降落伞,启发幼儿运用比较观察的方法找出蒲公英与降落伞

相似之处。师:这是什么?(蒲公英)你看蒲公英的种子是怎样飘落下来的?(它被风一吹就慢慢的飘落下来,对,慢慢飘落下来可以保护它的种子)这是什么?(降落伞)蒲公英跟降落伞有什么相似的地方?(好像都有一把伞,慢慢的飘落下来。对,在风的帮助下,当跳伞的人打开降落伞就像蒲公英的种子那样慢慢飘落下来保护到自己了)降落伞就是人们根据蒲公英种子的特点得到启发,发明出来的。

3、出示图片鸟和飞机。启发幼儿运用比较观察的方法找出鸟和飞机相似之处。

师:这是小鸟?小鸟长着一对什么?(翅膀,可以飞到天空)你看到小鸟会飞想到什么?(飞机)你们看鸟和飞机有什么相似的地方?(飞机的机翼很像鸟的翅膀)对,飞机就是模仿小鸟的翅膀而发明出来的。

4、出示螃蟹与潜望镜的关系。师:这是谁?(螃蟹)螃蟹头上长着一对什么?

(眼睛)它的眼睛长的怎么样?(突出来的)原来螃蟹长着一双奇特的眼睛。它的眼睛像一个带把儿的小球,可以自由地转动,而且伸缩自如。当螃蟹遇到危险的时候,就把自己埋在泥沙里,两只眼睛伸到外面,偷偷地观察外面的动静。人们从螃蟹的眼睛得到启发就发明了潜望镜。潜望镜一般应用在潜水艇和坦克这些军事装备上,当潜水艇在水底下时,通过潜望镜就可以很清楚的看到水面上的情况了。

小结:你们看,锯子、降落伞、飞机、潜望镜、魔术贴,都是人们从大自然中动植物奇特的外形和本领那得到启发,发明出来的,这些东西就是仿生发明,(出示字卡:仿生发明)仿生发明真了不起,仿生发明给我们生活带来了便利和精彩,让我们的生活更舒服更美好!让我们人类更加进步!

四、竞猜游戏:课件的前半部分显示几种人类仿生物,幼儿猜它们是受自然界哪些生物的启发而发明的,如:雨伞--蘑菇。课件随后会出示相关的自然物,幼儿从中寻找并验证自己的猜想。此活动答案并非一一对应关系。

师:现在我们来玩个竞猜游戏,请你们来猜一猜,这些东西是受到哪种动物或植物的启发发明出来的。猜对的孩子奖励一个美丽的奖牌。

1、斑马线---斑马 2、渔网--蜘蛛网3、日光灯---萤火虫 4、蛙鞋----鸭蹼 5、潜水艇---鱼 6、北京体育馆---鸟巢 7、电动机器---八爪鱼

小结:小朋友真聪明!猜得又快又对!

师:大自然的生物真神奇,科学家也很伟大!他们的发明让我们生活的更精彩。今天我们走进了神奇的仿生王国,收获真不少啊!大自然里的动植物都是我们人类的好朋友,它们给我们很多的启发,我们要好好的保护它们。这样我们的生活才会更加的美好,知道吗?

孩子们,只要你们平时多观察周围的事物,多动脑筋,你也可以做个发明家的!那,你们好好想一想,从动物植物那里你想到什么更好的发明,能给我们到来好处的东西,谁来说说:

例如:我希望自己变成蜘蛛侠,能够发出许许多多的丝,在高楼大厦之间飞来飞去,帮助更多的人;我想发明一种超级吸盘,它比章鱼身上的吸盘还要厉害,让打扫高楼大厦玻璃的叔叔用就更方便、更安全了,我长大了设计一种五彩服,它和变色龙的皮肤一样,可以在不同的地方变出不同的颜色

师:小朋友说得真好,你们回家以后,还可以好好想想,从动植物的本领和特点上,还可以发明一些能给人们带来方便的好东西,今晚把它画下来,明天告诉老师和好朋友,老师期待你们的发明哦!

五、 亲子活动,在"找朋友"游戏配对中巩固认识和感知仿生现象及仿生形式。

师:你们真的好棒!现在老师想请你们和爸爸妈妈一起玩个"找朋友"的游戏。好不好?

师:你们看看自己拿的是什么动物或植物的图片,想一想,它像什么呢,然后你们去爸爸妈妈那找跟它相似的东西,然后把它们配成一对好朋友,孩子们,你们会玩了吗?看谁最勇敢,游戏开始啦!

六、结束部分。

孩子们你们都找对了吗?,请家长鼓掌,你们是最棒的!孩子们到这里来,告诉我好吗?奖励个别没奖牌的孩子。音乐起,一起出活动室。

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